SCENARIO ZENITH : L’INVASION DES GOBELINS Cette aventure se déroule peu après Donjon Zénith 4. Il s’agit d’un scénario se passant entièrement à l’intérieur du Donjon et il sous-entend que les personnages y travaillent. Ils n’auront donc pas l’occasion de voyager et de découvrir de nouveaux lieux ou de nouveaux personnages. Par contre, c’est un scénario résolument tourné vers l’action, et les personnages rencontreront beaucoup de monstres de la bande-dessinée (ce qui peut être en plus très amusant !). SYNOPSIS Le Donjon subit une gigantesque invasion de Gobelins, tous venus pour s’approprier la couronne du roi des Gobelins. Devant cette situation alarmante, le Gardien charge les personnages de retrouver la couronne au plus vite et de la leur rendre pour s’en débarrasser. LES FAITS Après que le dragon ait dérobé tout l’or du Donjon, les aventuriers se sont faits de plus en plus rares : la nouvelle s’est très vite répandue aux alentours et plus personne ne veut venir risquer sa vie au Donjon s’il n’y a plus aucun trésor à piller. Pour ramener du monde au Donjon, le Gardien a chargé Marvin et Herbert d’aller dérober les couronnes des Gobelins-sous-pierre et des Gobelins-sur-herbe afin qu’ils reviennent tous en masse. Son plan a marché au delà de ses espérances : des hordes de centaines de Gobelins ont envahi le Donjon dans les semaines qui suivirent et ça continue toujours. Cela fait bientôt un mois que les monstres du Donjon combattent sans relâche et ils commencent à s’épuiser. Voyant la situation lui échapper, le Gardien a décidé d’envoyer les personnages récupérer les deux couronnes pour les rendre à leurs peuples respectifs afin qu’ils quittent une bonne fois pour toute le Donjon. Facile, à priori… le problème, c’est que les couronnes sont autant difficiles d’accès pour les Gobelins que pour les monstres ! D’abord, les deux couronnes ne se trouvent pas au même endroit : celle des Gobelins-sous-pierre se trouve dans les niveaux inférieurs du Donjon, que très peu osent visiter car il est infesté de Trolls et de Claqueuses. La couronne des Gobelins-sur-herbe se situe quant à elle dans la nouvelle salle du trésor du Donjon, qui est entièrement inondée et qui est gardée par un dragon d’eau. La recherche risque donc d’être pour les personnages plus longue et plus ardue que prévu, d’autant qu’ils devront en plus faire face aux assauts des Gobelins qui sont très nombreux et qui sont désormais présent dans chaque recoin du Donjon. Ah, oui ! Le Gardien fait également une dernière recommandation aux personnages : pour chaque Gobelin tué, il est inutile de les dépouiller systématiquement. D’abord, cela leur fait perdre du temps dans leur mission et ensuite, leurs richesses contribuent à l’enrichissement du Donjon et à la reconstitution du trésor. 1. LA COURONNE DES GOBELINS SUR HERBE Elle ressemble à celle des Gobelins-sous-pierre sauf qu’elle est noire. L’ennui, c’est qu’elle repose sous l’eau au fond de la salle du trésor, par huit mètres de profondeur. Seuls les personnages amphibies peuvent aller la récupérer et encore, il faut déjouer la surveillance du dragon d’eau ! Les personnages ont deux solutions possibles : - Tenter de récupérer tant bien que mal la couronne en combattant le dragon - Demander de l’aide à Horous ou à Alcibiade A – COMBATTRE LE DRAGON Si les personnages ne prennent pas de précaution particulière, ils devront se mesurer au dragon d’eau pour pouvoir récupérer la couronne. Dans ce cas, le Gardien doit décourager les personnages de tuer le dragon, le blesser serait beaucoup mieux (c’est quand même un monstre du Donjon !). Plusieurs tactiques peuvent être mises au point par les personnages pour déjouer l’attention du dragon. Par exemple, un personnage peut l’attirer vers lui pendant que l’autre va récupérer la couronne, ou bien, les personnages peuvent capturer au préalable quelques gobelins et les jeter en pâture au dragon pour détourner son attention et les personnages pourront se focaliser sans crainte sur la couronne. Quoiqu’il en soit, cette solution est très risquée et le Gardien devra veiller à ne pas trop pénaliser les joueurs car ils rencontreront de nombreuses difficultés. B – DEMANDER DE L’AIDE A HOROUS OU A ALCIBIADE La meilleure solution pour récupérer la couronne des Gobelins-sur-herbe est de demander une aide aux magiciens du Donjon, à savoir Alcibiade ou Horous. Ceux-ci seront très occupés et n’auront le temps que préparer quelques potions vite fait, notamment une potion d’invisibilité (pour éviter de se faire repérer par le dragon d’eau) et/ou une potion dite « potion d’aquaboniste » qui permet à son buveur de gagner le pouvoir amphibie pour un temps limité. Les ingrédients pour la potion d’invisibilité sont : 100 grammes d’olives vertes broyées, 500 grammes de canes de roseaux et cinq yeux de gobelins. Les ingrédients pour la potion d’aquaboniste (pour une personne) sont : un œuf de serpentaire, 200 grammes de sucre et une cervelle de gobelin. Les olives et le sucre se trouvent à la cafétéria (ou dans une cuisine du Donjon). En revanche, les roseaux se trouvent dans les marais aux abords du Donjon, ainsi que les œufs de serpentaires qui sont dans des nids construits près des marécages. Les personnages peuvent sortir du Donjon par des issues secrètes pour éviter un maximum de gobelins. Mais dans les marais, ils peuvent être attaqués par diverses créatures (macasseux, pouacres, serpentaires…). Une fois en possession de tous les ingrédients, Horous ou Alcibiade préparera la potion désirée et la donnera aux personnages. Il est à noter que les personnages peuvent très bien utiliser les deux potions à la fois. 2. LA COURONNE DES GOBELINS SOUS PIERRE Elle se trouve dans les niveaux inférieurs du Donjon. Pour y accéder, les personnages doivent donc traverser plusieurs salles du Donjon et descendre plusieurs escaliers, ils rencontreront donc de nombreux gobelins qu’ils devront combattre. Le chemin le plus court pour accéder aux souterrains est de passer par l’ancien pont V et d’utiliser la corde en rappel. Une fois dans les souterrains, les personnages risquent d’errer pas mal de temps avant de trouver la couronne. Cela donnera l’occasion aux gardiens de les confronter aux grandes claqueuses, aux petites claqueuses et bien sûr aux gobelins cherchant leur couronne. Le Gardien peut aussi, s’il le souhaite, faire apparaître Hyrka dans son scénario. Ce dernier n’est pas encore devenu le Maître des Araignées, mais il est toujours aussi cruel et avide de vengeance. Les personnages le rencontreront en train de torturer un gobelin, pour son plaisir, et, quand il les aura senti, il s’attaquera aux personnages avec une haine féroce. Il est important de préciser ici que les personnages ne pourront en aucun cas tuer Hyrka, vu qu’il est présent à l’époque Crépuscule. D’ailleurs, il est très probable que ce soit les personnages qui fuient au bout de quelques assauts vu qu’Hyrka est quand même balaise à la bagarre… RECUPERER LA COURONNE AUX TROLLS Au bout de quelques heures de recherche, les personnages tomberont forcément sur des trolls. Ils sont au nombre de trois et ce sont eux qui détiennent la couronne des Gobelins-sous-pierre. Ils déclareront l’avoir trouvé près des ruines du pont et qu’ils l’ont gardé car ils trouvent cet objet rigolo au bout de leur doigt. Tenter de récupérer la couronne par la force serait suicidaire, les personnages devront donc essayer de faire du troc avec les Trolls (une mini-boule de cristal, un vêtement très coloré ou tout autre objet sortant un peu de l’ordinaire comme une arme gobeline devrait faire l’affaire). Ceci dit, fausser compagnie aux Trolls se révèlera encore plus dur que faire du troc avec eux. En fait, les personnages seront sauvés par une troupe de Gobelins arrivant dans la caverne et qui, à la vue de leur couronne, deviendront totalement hystériques. Les personnages pourront profiter de la confusion de l’affrontement entre Gobelins et Trolls pour s’échapper. 3. LE DENOUEMENT Une fois en possession des deux couronnes, les personnages rejoindront le Gardien qui se trouve en compagnie d’Alcibiade dans la salle des boules de cristaux, en train d’observer la résistance des monstres face aux gobelins. Il fera alors une annonce dans tout le Donjon et il déclarera qu’il distribuera les couronnes dans la prairie à l’extérieur du Donjon, pour faire sortir aussitôt tous les Gobelins. Les personnages devront donc accomplir ce dernier acte. Pour éviter la folie furieuse des Gobelins, le mieux est d’emprunter un Vanderbeck et de balancer les couronnes au- dessus des Gobelins et de les laisser s’entretuer pour se l’accaparer. Si les personnages mènent cette mission à bien, ils monteront grandement dans l’estime du Gardien (et des autres monstres) qui considérera qu’ils ont sauver son Donjon. Ils gagneront donc pas mal de points de Renommée et le Gardien pourra même les admettre à son conseil d’administration ! UN GOBELIN MOYEN Acrobaties : nul Bagarres : nul Charme : pas très doué Acuité : pas très doué Points de vie : selon la taille Dégâts sans arme : 1 dé Talents : - Pouvoir : Minus, Vol, Détaler, Chef de bande (un ou deux au choix) Equipement : arme de bonne facture, armure moyenne ou lourde (facultatif), casque ou bouclier (facultatif), bourse avec quelques pièces d’or ou des objet divers (livre de légendes gobelines, bijoux, nourriture…) LE DRAGON D’EAU Acrobaties : pas très doué Bagarres : bon Charme : pas très doué Acuité : habile Points de vie : 32 Dégâts sans arme : 3 dés Talents : Natation (super fortiche) Pouvoir : Héros, Amphibie, Terreur des profondeurs, Ecailles, Avalement Equipement : - HYRKA Acrobaties : bon Bagarres : balaise Charme : pas très doué Acuité : bon Points de vie : 14 Dégâts sans arme : 1 dé Talents : Chasse (balaise), Equitation (bon) Pouvoir : Héros, Dur à cuire, Prestance, Survie Equipement : sabre, vieux haillons TROLLS DES CAVERNES Acrobaties : nul Bagarres : pas très doué Charme : nul Acuité : pas très doué Points de vie : 45 Dégâts sans arme : 5 dés + 10 points Talents : Mineur (bon), Chasse (pas très doué) Pouvoir : Incroyablement coriace, Poigne de Troll, Voit dans le noir Equipement : vieux haillons Ce scénario vous est fourni par Alex (alex.laugier@caramail.com) Amusez-vous bien !